時間:2024/6/29 18:21:30 來源:美術(shù)報
隨著OpenAI (美國人工智能研究中心)2016年發(fā)布首個產(chǎn)品——OpenAI Gym,人工智能走上歷史舞臺并且一發(fā)不可收拾;2022年聊天機器人模型ChatGPT問世讓人們看到了人工智能在處理文本、圖像、音頻能力上所能達到的自然、流暢程度賦予人工智能無限可能。信息技術(shù)更新迭代速度不斷刷新的記錄在人工智能上體現(xiàn)無遺,人類對人工智能報以空前的熱情,科技與產(chǎn)業(yè)與社會結(jié)合再到與人文藝術(shù)結(jié)合,呈現(xiàn)出越來越清晰的由高端向更高端的路線,由此正在掀起一場深刻的人文藝術(shù)革命。
短短兩三年,AI繪畫已經(jīng)深入人心,大有不可阻擋之勢。其主要原理是利用計算機快速、深入的學習能力,對大量已有作品或圖像進行學習和分析,再通過生成模型根據(jù)用戶輸入的指令生成全新的作品。這種工作模式基于強大的網(wǎng)絡信號、云儲存、計算機檢索和算力保障。目前流行的AI繪畫軟件有DALL·E (openAI出品)、文心一格(百度出品)、通義萬相(阿里云出品)、WHEE(美圖出品)等數(shù)十款軟件。AI繪畫軟件一經(jīng)出現(xiàn)就顯示出無可替代的顛覆性優(yōu)勢,它們的優(yōu)勢首先主要體現(xiàn)在速度快上,在AI繪畫軟件上用文字或語音輸入需要的圖像要求,幾秒鐘內(nèi)就能生成數(shù)幅圖像供使用者選擇,不滿意的話則可以在生成圖像基礎上再輸入要求進行修改和細化,或者重新輸入要求生成新的圖像以供選擇。數(shù)以秒計的生成效率在速度上遠遠超過傳統(tǒng)手工繪畫,為人所驚嘆和折服!其次是可生成的圖片題材廣。無限的網(wǎng)絡信息資源為AI 軟件學習提供了無限可能,“產(chǎn)出”的圖像也就無所不包。就繪畫而言,無論是中國傳統(tǒng)繪畫中的山水、人物、花鳥還是西方傳統(tǒng)繪畫中的靜物、人物、風景;無論是西方寫實還是中國寫意;無論是古典主義還是現(xiàn)代主義都能找到對應的作品。往更大范圍看涵蓋的美術(shù)種類還多,從純藝術(shù)類繪畫到如插畫、各種設計等實用性美術(shù)再到攝影甚至是雕塑都可以生成作品。AI技術(shù)對美術(shù)界的“占領”與替代超乎了人們的想象,給人如洪水猛獸撲面而來之感。
然而,AI繪畫并不是萬能的,通過仔細觀察目前至少還存在明顯的弱點,主要就是深度上的不足。比如模板化痕跡明顯,由于是基于生成模型,產(chǎn)出的作品中繪畫語言呈現(xiàn)出程式化趨勢,如近中遠景分布安排,如色彩搭配使用等雖然都遵循了一些基本規(guī)律,但顯得概念化、生硬和刻板。有些軟件注重對語義要求中意境的模仿但顯得油膩和呆板。再比如太復雜的文字要求會出現(xiàn)圖像生成不了的現(xiàn)象,或者生成的圖像與“作者”主觀意識里的圖像存在較大差距,即使經(jīng)過反復修改也與預期不符,表明還是處于初級學習與模仿階段。AI技術(shù)對于更具個性化的繪畫色彩、繪畫風格、繪畫語言等無法深入學習使用,暴露了以學習、模仿為主要手段的數(shù)字化技術(shù)對于繪畫創(chuàng)作中人的思想、情感和繪畫語言復雜性的“力不足”,這本質(zhì)上源于技術(shù)模仿的客觀規(guī)律性與藝術(shù)創(chuàng)作主觀能動性上無法逾越的鴻溝,目前為止成為我們對AI技術(shù)無法替代人類創(chuàng)作的最大自信。從這個角度看,當前以技術(shù)明星姿態(tài)出現(xiàn)的AI繪畫還只是限于文本畫圖階段,與繪畫藝術(shù)創(chuàng)作存在本質(zhì)區(qū)別,我們可將其理解為文字和意識的可視化轉(zhuǎn)化技術(shù)發(fā)展上邁出的巨大一步。電腦技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷由大約若干年前手動輸入信息到目前語音信息錄入方式遍地開花,在此基礎上又將文字轉(zhuǎn)化成帶有規(guī)律性變化的藝術(shù)字;到今天在新的技術(shù)階段又進入將文字轉(zhuǎn)化成圖像,由人機語音對話轉(zhuǎn)向人機視覺化對話的歷程,不斷進階是網(wǎng)絡技術(shù)發(fā)展不停步的必然,但即便這些軟件都提供文本的圖像生成,相似圖像生成和風格遷移等強大功能,離人類細膩、強烈、復雜的情感與內(nèi)心需求還有巨大的差距。
AI繪畫還有一個致命的不足則在于繪畫語言電子化與傳統(tǒng)手工繪畫在材料、肌理、筆觸、質(zhì)感等方面的不可比擬性,也即電子語言實物性轉(zhuǎn)化上的技術(shù)障礙。比如中國筆墨遇見中國宣紙的奇妙效果,再比如油畫顏料在亞麻布上展現(xiàn)的油性質(zhì)感,還比如輔以各種綜合材料的繪畫作品等等??梢灶A見隨著彩墨價格更加大眾化和彩色打印機(或彩色打印功能)的普及,AI繪畫的線下轉(zhuǎn)化將會更加常見,對于美術(shù)作品消費層次不高的需求,AI技術(shù)生產(chǎn)的復制品會在不遠的將來代替一部分普通審美消費需求,但即使在將來噴繪技術(shù)和價格達到十分普及的程度,AI繪畫軟件在追隨繪畫作品的多元和多樣材料選擇上也不可能實現(xiàn)完全匹配,手繪作品的實物氣息或用筆用顏料的現(xiàn)場感難以被取代,AI繪畫電子化與繪畫作品實物性還是一對無法得到根本解決的矛盾,目前的AI繪畫只能說是產(chǎn)生圖畫的能力強,但是上升到藝術(shù)作品的水平和現(xiàn)實轉(zhuǎn)化還有很遠的路要走。
不可否認,技術(shù)的不斷突破和分辨率的無限度提高使得AI技術(shù)在從文字到圖像的轉(zhuǎn)化能力上越來越強大,雖然還無法達到藝術(shù)創(chuàng)作的高度,但作為藝術(shù)創(chuàng)作的輔助手段,AI對于遵循一定科學規(guī)律基礎上的寫實繪畫,對于平面設計、攝影等實用美術(shù)領域已經(jīng)開始發(fā)揮著巨大的影響作用。實際上,AI繪畫軟件的開發(fā)者在設計軟件之前已經(jīng)確定了相對明確的客戶群體,如一款叫PromelAI的繪畫軟件為建筑師、產(chǎn)品和室內(nèi)設計師以及動漫設計師提供服務,還有一款叫Stable Diffuse的軟件致力于復雜文本的圖像生成,而MDALL.E3版比MDALL.E2更專注于細節(jié)的生成??梢钥闯鯝I繪畫技術(shù)很明白自身的不足并一直在尋求突破,繪畫藝術(shù)創(chuàng)作的個體性、主觀性和情感性因素帶來的不可模仿性是最大弱點這點也一定在AI的不斷尋求突破中(例如目前已出現(xiàn)專門利用AI繪畫軟件幫人生成令人驚駭?shù)睦L畫作品的職業(yè)等)。當2024年初不但能生成圖像還能將無數(shù)幀內(nèi)容連貫的圖像生成視頻的文生視頻大模型Sora問世并在全球范圍內(nèi)卷起新風暴,當首例腦機連接技術(shù)付諸實施并取得初步成功的時候,我們似乎又不得不相信AI繪畫的顛覆性能力??萍嫉娘w速發(fā)展究竟會把繪畫帶向何方,究竟能多大程度上改變著美術(shù)生態(tài)只能由時間給出答案。
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