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        機(jī)構(gòu):
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        HOW 新展 | 嚴(yán)肅游戲

        HOW 新展 | 嚴(yán)肅游戲

        時(shí) 間:2019/08/02-2019/11/02

        地 點(diǎn):昊美術(shù)館

        詳細(xì)介紹:

          昊美術(shù)館很榮幸地宣布,最新群展“嚴(yán)肅游戲”將于2019年8月2日開幕?!皣?yán)肅游戲”將呈現(xiàn)藝術(shù)家與游戲設(shè)計(jì)師作品與項(xiàng)目,涉及游戲形式與圖像的歷史發(fā)展、競(jìng)技者的生命政治和職業(yè)游戲競(jìng)賽機(jī)制之間的張力,以及電子游戲語(yǔ)境下的歷史真相探索、空間政治批判和未來(lái)沖突等議題。同時(shí),展覽并不局限于呈現(xiàn)與電子游戲本身直接相關(guān)的作品和討論,而試圖通過展示藝術(shù)家不同視角的作品拓展人們認(rèn)知游戲的邊界。

          游戲這一古老的人類活動(dòng)形式隨著科技的發(fā)展不斷產(chǎn)生著激烈的變革,直至電子游戲時(shí)代,它前所未有地與日常生活緊密連結(jié),打開了認(rèn)知空間、圖像與生命形式的種種可能,甚至激發(fā)了對(duì)人類現(xiàn)在和未來(lái)存在方式的挑戰(zhàn)。然而,與電子游戲內(nèi)容和形式的激進(jìn)演變與大規(guī)模用戶人數(shù)形成鮮明對(duì)比的是,游戲因其與娛樂的天然聯(lián)系而沒有得到足夠的“嚴(yán)肅討論”。

          “嚴(yán)肅游戲”通常指一種不僅用于娛樂目的游戲,它以游戲?yàn)樾问?,?yīng)用于教育、醫(yī)療、社會(huì)管理等諸多領(lǐng)域,因此亦被稱為“應(yīng)用游戲”。但展覽“嚴(yán)肅游戲”并不致力于強(qiáng)調(diào)“嚴(yán)肅”與“娛樂”分野,相反,展覽希望打破人們對(duì)游戲的刻板映像,在人與機(jī)器、現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界已不復(fù)存在的當(dāng)下,打開一個(gè)關(guān)于游戲討論的政治緯度。

          游戲理論家與評(píng)論家博格斯(Ian Bogost)指出,我們需要認(rèn)識(shí)到今天游戲可以提供給我們的是“它們(游戲)如何作為一面鏡子,呈現(xiàn)我們對(duì)世界的體驗(yàn)的新視角,而不是作為一個(gè)面向同樣熟悉的綠色牧場(chǎng),拋光到更加光明的窗戶。” 在今天的網(wǎng)絡(luò)界面中,即便從不玩電子游戲的人都已經(jīng)是游戲的玩家,問題只是我們?nèi)绾握J(rèn)識(shí)什么是游戲以及我們的玩意味著什么。通過游戲這一媒介實(shí)踐所產(chǎn)生的關(guān)于視角、界面、操作的革命,以及游戲在內(nèi)容上不斷涉及的戰(zhàn)爭(zhēng)、暴力、色情等議題,都將反復(fù)交織在我們的日常生活中。

          這不是一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng),沒有比游戲更嚴(yán)肅的事 。

        上海




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