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        機(jī)構(gòu):
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        聯(lián)合主辦:劉海粟美術(shù)館、深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司

        出  品  人:朱   剛、馬化騰

        藝  委  會:王   欣、王   靜、朱   剛、肖   谷、張培成、林明杰、韓陳青、鮑薇華、靳文藝、潘耀昌  (按姓氏筆畫排列)

        策  展  人:靳文藝(線下)、楊華蓉(線上)

        學(xué)術(shù)主持:閻   華、林明杰

        策展團(tuán)隊

        宣傳推廣:王   欣、李學(xué)東、洪   亮、季曉蕙、湯雪村、陶霞雯、王   天、陸嘉穎

        攝影攝像:陳思遠(yuǎn)、徐   晨

        平面設(shè)計:陳思遠(yuǎn)


        展覽設(shè)計:奧多投資管理(上海)有限公司

        燈光藝術(shù):New Direction Media

        外墻涂鴉:上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院學(xué)生團(tuán)隊

        展覽時間:2016年3月19日—4月2日

        展覽地點(diǎn):劉海粟美術(shù)館(上海市延安西路1609號)


        一、展覽介紹

        劉海粟美術(shù)館和騰訊公司基于共同秉持對互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)藝術(shù)的熱愛和責(zé)任,雙方達(dá)成共識并簽訂長期戰(zhàn)略合作協(xié)議,將致力于打造一個推動當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)發(fā)現(xiàn)機(jī)制、學(xué)術(shù)研究、扶持推廣的全新平臺,并決定在簽字儀式現(xiàn)場同時舉辦“中國首屆新生代互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)藝術(shù)探索大展”的預(yù)推薦小型展覽,大展將于2016年8月正式舉辦。


        二、展覽內(nèi)容

        此小型展覽包括以下三部分:

        1、外墻燈光藝術(shù)

        主題:在互聯(lián)網(wǎng)的世界

        外墻燈光影像藝術(shù),作為本次展覽表現(xiàn)形式和宣傳推廣的創(chuàng)新,選擇了部分參展藝術(shù)家及其作品,呈現(xiàn)在劉海粟美術(shù)館正面的墻面上。通過燈光作品表達(dá)互聯(lián)網(wǎng)+藝術(shù)概念,藉此展示互聯(lián)網(wǎng)新生代藝術(shù)家作品及互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)現(xiàn)象。

        2、裝置藝術(shù)

        主題:樊籬幻鳥——飛翔的感覺

        由劉海粟美術(shù)館副館長靳文藝擔(dān)任主創(chuàng)的序廳裝置藝術(shù)“樊籬幻鳥”,高達(dá)9米,以巨大的發(fā)光鳥籠為視覺主體,表現(xiàn)打破思維和觀念束縛的幻想之鳥自由飛翔的主題。

        3、互聯(lián)網(wǎng)作品展

        主題:穿游網(wǎng)絡(luò)藝隧之旅

        展館展覽部分,由互動區(qū)、案例呈現(xiàn)區(qū)、藝術(shù)隧道窺覽區(qū)組成。通過3種不同的觀展體驗,讓觀眾深切感受互聯(lián)網(wǎng)世界的繽紛色彩和未來場景。為2016年8月舉辦的“中國首屆新生代互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)藝術(shù)探索大展”做鋪墊。



        作品賞析



        1. 樊明  (網(wǎng)名:FM)

         

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        騰訊原創(chuàng)館推薦藝術(shù)家,CG插畫師。曾獲Unearthly Challenge 2009全球游戲場景設(shè)計大賽第一名。畢業(yè)于江西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,曾從事多年油畫工作,07年進(jìn)入游戲行業(yè)主要負(fù)責(zé)游戲場景設(shè)計,目前在上海英澤擔(dān)任藝術(shù)顧問,為騰訊網(wǎng)易完美盛大等游戲公司項目創(chuàng)作宣傳海報。作品專訪及刊登于《幻想藝術(shù)》,《火星時代》,《插畫圈》,《Digital painting》等書籍。合作出版中英文圖書《國際CG場景設(shè)計》,《場景設(shè)計的秘密》,參與編制中國美院推薦教材《游戲場景設(shè)計》。


        作品入選理由:作品氣吞山河,視角獨(dú)到犀利,構(gòu)圖巧妙。多年的油畫工作經(jīng)驗賦予了他在細(xì)節(jié)處理時的精妙嫻熟,整體色調(diào)統(tǒng)一和諧而又充滿變化,令觀看者初見時便驚艷無比。


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        2. 羅丹(網(wǎng)名:飯斯拉  Fanzilla)


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        騰訊原創(chuàng)館推薦藝術(shù)家。羅丹(Fanzilla),80后,重慶人,從事平面設(shè)計,產(chǎn)品設(shè)計。2012年開始數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)作。他認(rèn)為數(shù)碼藝術(shù)是一種新興的藝術(shù)創(chuàng)作形式,任何人只要有藝術(shù)天賦都能很容易的掌握。數(shù)碼藝術(shù)不光滿足自己對喜愛之物的創(chuàng)作理想,也是貫徹一生的幸福。獨(dú)創(chuàng)了很多數(shù)碼藝術(shù)作品,獲獎作品收錄于《Spectrum20》《Arts Computer》《Brand》《cgworld》《Meantime》 Works included in Spectrum20, Arts Computer, Brand, cgworld and Meantime.Hiii Illustration 2012 2014獲得兩屆插畫優(yōu)秀個人獎Hiii Illustration 2012& 2014 International Competition Merit Award。


        作品入選理由:隨著人類知識面的成長與認(rèn)知的進(jìn)化,我們生活的城市被各種房屋、道路、標(biāo)準(zhǔn)化制造次序化且平凡,地鐵公交里隨時充斥著面無表情著裝嚴(yán)肅的上班族,每個人都覺得自己看到了生命的真相,悲觀或樂觀的妥協(xié)于現(xiàn)實。整個世界變得越來越一體化,逐漸失去了以往的神秘。而羅丹用超現(xiàn)實主義插畫風(fēng)格體現(xiàn)的就是在這樣千篇一律的社會生活背后暗藏著的那個隱秘的世界。他把具象的事物抽象出來,再重構(gòu)出一個奇妙的新世界,它們或許有某種隱喻,或者可以簡單的歸為幻想,數(shù)碼藝術(shù)有創(chuàng)造無限的可能性。


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        3. 婁鵬(網(wǎng)名:PEMS)


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        騰訊原創(chuàng)館推薦藝術(shù)家。1989年5月生,湖南長沙人。現(xiàn)居深圳,插畫設(shè)計師。站酷網(wǎng)推薦設(shè)計師,美空網(wǎng)MOKOVIP設(shè)計師,合作過的單位有芒果TV,騰訊網(wǎng),ZCOOL,《扭秧歌NEWYOUNGER》雜志,杜蕾斯,深圳藝穗,艾洛創(chuàng)意,今天便利店等。


        作品入選理由:作品從hiphop流行文化中吸取創(chuàng)作營養(yǎng),常以天馬行空或自我無意識的幻想作為創(chuàng)作題材,是青春不羈情感的抒發(fā)和情緒表達(dá),強(qiáng)調(diào)個體風(fēng)格的獨(dú)立性,作品風(fēng)格對新生代具有潛移默化的影響。


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        4. 慕容引刀

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        騰訊原創(chuàng)館推薦藝術(shù)家。中國原創(chuàng)動漫作者,自創(chuàng)“刀刀狗”動漫形象,被譽(yù)為“中國的史努比”,是中國大陸粉絲數(shù)最多的成人讀者漫畫形象之一。作為動畫片執(zhí)行導(dǎo)演,曾參與了美國的《忍者神龜》等二十幾個系列片集的執(zhí)行導(dǎo)演工作。


        作品入選理由:2002年“刀刀狗”的漫畫形象逐漸步入人們視野,并成為了中國治愈系漫畫的先行者。楚楚動人的大眼睛,詩人般的氣質(zhì)以及對生活、生命本身的思考讓這條哲性小狗與眾不同。作者為每一位在生活中感到迷茫、無助的人帶去了勇氣和活力,表達(dá)了對純粹、尊嚴(yán)和生命的向往。


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        5. 蘇亞妮  (網(wǎng)名:蘇四飼)

         

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        騰訊原創(chuàng)館推薦藝術(shù)家。藝術(shù)家自我介紹:我是土生土長的云南人,拉祜族。對于我來說,畫畫是我認(rèn)識這個世界和認(rèn)識自己的一個途徑,畫畫就像寫日記,記錄生活,記錄我所看所感。從小到大,云南的山、水、人對我的人生價值觀影響頗深,云南少數(shù)民族文化并非大眾,也正因為如此才顯得格外的特殊,為此,我用繪畫的方式來表達(dá)對本土文化的崇敬。


        作品入選理由:藝術(shù)家從本土文化出發(fā),構(gòu)思造型,融入民族服飾和風(fēng)俗,讓整體造型和圖案保持原民族特色的同時融入新內(nèi)容,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代巧妙結(jié)合,作品華而不媚,艷而不俗,流露出對云南少數(shù)民族文化的崇敬之情。


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        6.楊焜

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        騰訊原創(chuàng)館推薦藝術(shù)家。生于88年,現(xiàn)居昆明,作品涉及媒體、廣告、書籍、平面設(shè)計等多個方面。參加展覽:云南第二屆動漫節(jié),建國六十周年美展,云南第二屆奇觀新媒體藝術(shù)展,創(chuàng)意中國“插畫達(dá)人”展,視覺中國十周年原創(chuàng)新銳作品展,“追夢·設(shè)計”插畫展,“心心相印”中韓插畫交流展,《黑云》個人畫展,《線拾迷城》硬筆畫聯(lián)展,“新三版”版畫展。


        作品入選理由:一位來自云南的80后藝術(shù)家,他的作品中透出一種自然的靈性,他對大自然充滿敬畏和熱愛,并從中汲取靈感,同時融入少數(shù)民族的特色基因,表現(xiàn)少數(shù)民族多元文化,他用他的繪畫喚起人們對民族文化正在流失這一問題的關(guān)注。


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        7.張浩  (網(wǎng)名:NAMO)

         

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        騰訊原創(chuàng)館推薦藝術(shù)家。2002年畢業(yè)于北京匯佳動畫學(xué)院動畫系,《西游記之大圣歸來》CG作者之一。曾參與《餛飩武士》、《叮當(dāng)貓》、《火影忍者》等動畫的加工制作,參與了《仙侶奇緣1》和《仙侶奇緣2》全部的研發(fā)過程,曾帶隊制作過仙侶1和2的CG動畫;2007年就職symbio國際美術(shù)外包公司擔(dān)任項目經(jīng)理參與了游戲xbox,ps2項目《戰(zhàn)爭販子:城市毀滅》、《榮譽(yù)勛章之空降神兵》、《瘋狂橄欖球2008》、《nba2008》、《鐵路大亨》等游戲模型制作。08年到2010年參與電影《人魚帝國》以及游戲開發(fā)并擔(dān)任游戲美術(shù)總監(jiān)。獨(dú)立承接的項目,包括《西游記之大圣歸來》、《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之戰(zhàn)》等。

         

        作品入選理由:作品風(fēng)格凌厲,氣勢磅礴,造型大膽,粗獷的背景和細(xì)膩的人物巧妙結(jié)合。其作品融合了科幻元素,擅長制造空曠、詭異與奇幻的氛圍,筆觸狂野并且充滿情緒。

         

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        上海劉海粟美術(shù)館

        地址:劉海粟美術(shù)館(上海市延安西路1609號)

        郵編:200336

        展覽免費(fèi)向公眾開放(周一閉館)

        本館無對外停車庫,建議綠色出行

        軌道交通:3,4號線,延安西路站,2號口出

        公交:57,311,946,71(延安西路凱旋路站)



        機(jī)構(gòu)網(wǎng)站:http://www.lhs-arts.org

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